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信息技术进行编程校本化教材案例研讨——广播类积木

[日期:2024-05-22] 作者:信息技术组 次浏览 [字体: ]

      当前的编程教材,符合我校校情、学情的编程课程教材更是缺少,已经不能满足我校在常规课、选修课、综合实践课、科创社团课对编程课程内容和学习资源的需求,因此我们信息技术老师结合学校的特色和实情,建设符合我校学生发展的校本化课程,在本周一的教研研讨活动中,梁浩宇老师以《 卫生小能手》为主题内容,对编程外观类模块知识进行研讨和展示。  

 


 

    首先,梁浩宇老师以爱护班级卫生为主题进行引入,提出校园里每一个人的责任,五一劳动节快到了,如果我们每个人都积极参与卫生清洁,那么我们的校园将会变得多么美好,从而引出主题任务:设计一个校园卫生清洁模拟程序,使用扫帚角色能清理舞台中乱飞舞的垃圾。在这个程序中我们需要能控制扫帚角色的行动,在点击到垃圾后,扫帚做出扫地动作,垃圾消失,按下空格后切换到下一个场景,垃圾再出现。接着,讲到事件积木是用于响应特定事件的触发,从而实现交互性。当角色被点击这个积木的作用是当角色被点击时,它会触发与之连接的所有积木指令,执行一系列动作,这可以用来控制角色的行为,比如移动、旋转或者播放声音等。“当角色被点击”积木是一个基本且重要的积木,它使得角色进行直接的交互,从而让程序更加生动和有趣。广播积木就像是角色间的传声筒,用广播积木也可以让一个角色告诉其他角色开始某个动作。如果你有几个角色在进行舞蹈表演,当音乐响起时,你可以通过广播积木让它们同时开始跳舞,保持同步。广播积木就像是Scratch世界里的通讯工具,帮助角色们沟通和协作。 

 

    在本次校本教材案例研讨分析中,大家对梁浩宇老师的广播类积木分享进行了讨论,我们信息技术老师在校本化课程建设中提供丰富、实用的课程资源和学习资源