“Scratch创意游戏编程选修课”设置计划及实施方案
[日期:2017-12-19] | 作者:信息技术 次浏览 | [字体:大 中 小] |
双流中学实验学校非学科类课程
“信息技术选修课”设置计划及实施方案
项 目 |
要 求 |
备注 |
课程名称 |
Scratch创意游戏编程 |
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课程负责人 |
付秀军 |
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课程实施团队 |
付秀军 |
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实施地点 |
三楼新微机教室 |
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课程实施条件及学生要求 |
1. 学生准备:U盘等移动存储设备。 2.微机室软件环境:Scratch编程平台。 3.学生基本素质要求:富有创意、对编程有兴趣、能持之以恒的参与训练学习。 |
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课程目标 |
以Scratch为载体,探究性学习Scratch的搭建规则,了解Scratch的设计过程。培养学生用Scratch设计一些趣味游戏程序的能力,让Scratch跟开源硬件结合,让程序与实际应用联系。 通过该课程的学习,使学生了解程序设计在解决实际问题中的地位和作用。培养学生的数学思维、逻辑思维和算法思维。随着学习深入,能够设计出有一定实用价值的程序或游戏,让计算机“听”自己的话,按自己的意图运行。 通过Scratch课程学习,培养学生对信息多元文化的宽容和尊重。培养学生多角度思考问题解决问题的能力和创新精神;培养学生持之以恒不畏困难的良好品格。让学生发现计算机运行的原理和规律,激发学生进一步学习的热情。促进学生的个性特长发展,丰富学校选修课程。 |
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课程内容 |
1.程序基本知识及Scratch简介。 2. 熟悉Scratch设计环境,安装与下载,了解网络教程平台。 3. 设计Scratch中的角色、场景。 4. 学习Scratch中的各类积木块的作用以及参数设置。 5. 学习Scratch中的两大程序结构“条件和循环”。 6. 学习Scratch中的链表和变量使用方法。 7.Scratch与音乐、美术和数学问题的联系和应用。 8. 创新设计一些具有一定实用性或趣味的程序。 9.Scratch与开源硬件结合,让程序与实际应用联系起来。 |
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课时安排 |
七年级:每周四第6、7节;八年级:每周四第8、9节。 预计课时任务:本学期15-19周开始,约10课时。 |
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课程管理 |
纪律与出勤要求: 1. 参与学习的学生需热爱计算机编程,课堂上不得玩游戏,需将对游戏的兴趣转换为学习的动力; 2. 不迟到,不早退,按时完成相关学习任务; 3. 制作课程学习的考勤表,建立严格的考勤制度; 4. 建立课程小组班委,加强自我管理;建立学习小组,推动合作学习,共同进步。 |
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课程评价 |
1.每节课采用任务探究性教学策略,基本遵循需求—学习—实践—创新四大步骤的实例训练学习,学生可独立或合作完成,并把完成的程序统一保存为电子作业,作为对学生过程性评价的依据。 2.完成一定阶段的Scratch学习后,布置一个与本阶段知识对应的综合性程序设计实例,让学习小组合作完成任务,作为对该小组的学习评价依据。 在评价环节中,我们要采用终结性评价和形成性评价相结合的方式,多次、多点、多方位进行评价。 在评价主体方面,不仅有教师的评价,还有学生自我评价和相互评价;在评价功能上,要重视评价促进学生发展的功能;在评价内容上,不只重视知识与技能的评价;还要重视过程与方法,情感态度与价值观等方面的评价。 1. 鼓励学生自评 2. 给学生创设互评程序作品的环境 3. 以鼓励为主来评价学生的程序作品 4. 围绕对学生审美观的培养来进行评价 5. 家长评价 评价结果的呈现方式: 1.建立每一位学生的过程学习档案,以学习档案为评价的主要形式和依据。 2.程序展览、展示评价。 |
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Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在欧美和我国台湾地区十分普及,2012年后在中国逐渐得到推广,各级教育相关部门有针对Scratch的大量比赛。针对 8 到15岁孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch 的下载和使用是完全免费的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。
Scratch有以下这些优点:1.入门简单,无关原有编程基础,适合中小学学生初次学习编程语言时使用。2.内容丰富,针对有兴趣、喜爱绘画的学生,提供角色绘制设计功能,为喜欢动画的学生提供情景设计功能,为喜欢游戏的学生提供简单游戏设计功能,甚至还能提供喜欢音乐的学生音频处理的功能。3.通过使用Scratch,让学生在动画、游戏设计过程中逐渐形成逻辑分析、独立思考、创新的思维方式,学会提出问题,解决问题。4.相比其他编程软件,其更加直观,学生能比较容易地看到自己的劳动成果。
信息中心
2017.11