<探索者>期刊封面设计

[日期:2017-11-13] 作者:信息技术 次浏览 [字体: ]

一、基本信息

 

学校

成都双流中学实验学校

 

课名

《探索者》期刊封面设计

教师姓名

宋云霞

 

学科(版本)

校本选修

章节

 

 

学时

1

年级

七年级

 

二、教学目标

1.知识与技能:在Photoshop软件中设计文字(用图片填充);抠图设计。

2.过程与方法:通过“小老师”和微课,进行知识的回顾与新授,鼓励学生合作创新。

3.情感、态度和价值观:通过设计学校第一期科创期刊《探索者》封面,学生产生主人翁意识,通过微课视频和演示等,设计出别出心裁的创意作品。

 

三、学习者分析

本课授课目标为初一下期学生,我校学生计算机操作能力相对不错,所以在完成基本教学目标后,教师设计出一系列选修课程,本课属于设计操作课,是在学生通过几节基础部分操作后,到达了有能力动手设计一些简单的期刊封面的提高阶段

 

四、教学重难点分析及解决措施

教学重点:标题文字设计(填充前景色,或渐变色或用图片填充);A图片上的部分区域抠图到B图片。

教学难点:抠图后区域位置以及大小,用橡皮擦擦掉多余区域步骤较多,不易掌握。

解决措施:①录制微课,把重要知识点记录,让学生保存并随时可以查阅。②选择切合实际的例子,激发学生设计创作灵感;③充分发挥合作学习和学生示范带动的作用;④鼓励学生利用网络资源自学并学会与他人交流和分享。

 

五、渗透健全人格教育

教学内容:创意设计,通过期刊封面设计比赛,学生主动参与,兴趣浓厚。

师生活动:以体验和实践两种最深入的形式来实施教学。

渗透要素:

1.现象与本质:学生以前只会玩游戏,从来没想过自己可以亲自动手制作游戏,因为他们还不知道游戏的本质,这个案例能够比较充分的说明这点,并鼓励学生创新实践;

2.自我之自律和兴趣之需要:游戏是每个学生的最爱,通过本课学习让学生认识游戏,增强对游戏的自律效果,另外对他们的兴趣加以引导,将他们对游戏的喜好引导到制作和设计游戏上来。

效果预计:完全符合学生的兴趣爱好和心理特征,且以实际体验和实践的形式来实施教学,效果优。

 

六、教学设计

 

教学环节

教学内容

环节目标

活动设计

活动目标

“小老师”回顾

学生上台演示上节课所讲内容,并做讲解。

回顾上节课知识,与本节课新知识作融合。

学生演示

学生充当“小老师”角色,进行讲解,主动参与性高。

提出新任务

《探索者》期刊的封面设计思路。引出“抠图”知识点。(18.5*26CM)

学生了解一般期刊设计样式。

学生观看介绍

开拓思路,先模仿后创作

演示微课

演示微课《用Photoshop软件抠图》。

为制作期刊封面图片设计部分做准备。

教师演示微课

学生通过观看教师制作的微课进行新知识的学习。

设计创作

学生打开软件进行作品创作。

学生有一定的创作意识,并按照自己的创作思路主动参与其中。

学生操作,教师指导

完成期刊封面的设计,遇到问题寻求老师和同学的帮助。

探究提高

拓展延伸

学生完成后可以结合以前知识,调整图像的色彩,对比度,以及利用滤镜做一些美化效果。

动手实践,熟悉工具;

 

学生操作实践;

 

让学生真正体验制作过程,一步步深入。

作品展示

自评互评

学生上传作品,教师点评,学生进行自评和互评。

激励学生创作兴趣,提高学生参与度。

学生发言

查漏补缺,欣赏优秀作品,让自己提高,发现其不足,进行建议。

学习小结

通过期刊封面设计的创作,激发学生学习兴趣,提高其参与度,让学生产生主动学习创作的意识。

 

作为本堂课的小结,也对学生进行健全人格教育。

教师寄语作为小结。

激励学生争做一名爱校爱生活的小主人公。

七、教后反思